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AMD终发威釜底抽薪为拒黑盒操作新GPU

发布时间:2019-08-15 17:34:17 编辑:笔名

  AMD下半年成立的Radeon技术部门(简称RTG)会陆续公布AMD新一代GPU路线图,此前已经改革了催化剂驱动控制中心,公布了2016年新一代GPU的FreeSync、HDMI 2.0、DP 1. 等技术,现在这一把火烧向了,推出了GPUOpen计划。有意思的是,AMD似乎受够了与NVIDIA Gameworks工具因为黑盒操作引发的口水战,这一次把旗下的GPU开发工具开源了,完全由开发者掌控,杜绝黑盒操作。

  除了PC平台之外,现在AMD的Radeon技术还延伸到了主机平台,包括PS4、Wii、Xbox One及Xbox 60,其中PS4、X1及PC平台都已经是GCN架构了,越来越多的开发者会在AMD平台上开发游戏和应用,所以开发工具越来越重要,它们将影响开发者的开发过程。

  目前存在的问题

  AMD指出了目前业界的一些问题,包括限制开发者完全使用GPU及黑盒操作,看到这里很多读者应该知道AMD在说啥了吧 没错,AMD这里暗示的就是NVIDIA的Gameworks开发工具,后者因为限制开发者使用GPU及黑盒操作的问题跟AMD以及开发者之间爆发了多次争议了。

  当然,对于这些指控,NVIDIA方面一直否认。

  AMD每次都跟NVIDIA打口水仗也不是个解决办法,扮演受害者并不能扭转局面,根本办法还是要釜底抽薪,所以AMD这一次推出了GPUOpen计划 把AMD旗下的特效、开发工具、库文件、API及SDK等等全都开源了,目的是让开发者拥有完全的GPU控制权限,坚持业界开放标准,杜绝黑盒操作。

  开源的AMD工具及SDK

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